الصورة مأخوذة من فيلم الرسوم المتحركة “Jumpers” للمخرج دانييل تشونغ. ديزني/بيكسار
الرأي “العالمي” – يجب رؤيته
قصة لعبة عن عمر يناهز 31 عامًا، والعكس صحيح لديها 11، ومنذ الأخير، تبدو استوديوهات بيكسار متوقفة عن التنفس. يمكننا أن نقول ذلك شرائها من قبل ديزني في عام 2006لشرح التوحيد المحتمل أو إضعاف إنتاجها. لكن هذا لا يصمد حقًا: بعد هذا التاريخ، ما زالوا يفرزون روائع مثل الجدار-E (2008)، هناك (2009)، قصة لعبة 3 (2010) أو بالعكس (2015).
إقرأ العمود (في 2024): مقالة محفوظة لمشتركينا بيكسار في “لوموند”، من رسم كاريكاتوري شاعري للغاية إلى إنتاج أكثر تنسيقًا
اقرأ لاحقًا
السبب بلا شك أكثر تافهة. على الرغم من أن بيكسار عبارة عن مجتمع من الرجال وأجهزة الكمبيوتر، إلا أنه لا يمكنك أن تكون متألقًا إلى ما لا نهاية، خاصة عندما تقوم بإطلاق الألعاب النارية لمدة خمسة عشر عامًا. تكمن أصالة بيكسار في حقيقة أن الاستوديو اضطر إلى الدخول في لعبة العقبات مع حدود التكنولوجيا الخاصة به، والتي ختمها الجزء الأول من فيلم Toy Story عام 1995، من خلال اختيار الألعاب البلاستيكية بحكمة، حتى لا يضطر إلى مواجهة الأنسجة والبشرة التي لم يكن من الممكن تحقيقها في ذلك الوقت بشكل مفرط.
أما اليوم فالوضع مختلف، فالتكنولوجيا الرقمية قادرة على محاكاة كل شيء. لم تعد بيكسار مضطرة للتفاوض مع هذا الخط الأحمر الذي أجبرها في الماضي على التحايل والاختراع، ومن خلال القيام بذلك، إحياء التجسيم، هذه الحافة التأسيسية للقصة…








